Cartes Flash Multiplication - Table de 4 - à Imprimer & Gratuit
Grâce à ces Cartes Flash Multiplication à imprimer et a découper, vous allez pouvoir apprendre votre Table de 4 en vous amusant. Ces cartes illustrent les aventures d'un Flamant rose en forme de 4, le héro de la table de 4.
Les Cartes Multiplication RiverTimes sont appelées Cartes Flash car elles permettent une mémorisation Flash, c'est à dire rapide, des tables de multiplication. Vous retrouverez toutes nos Cartes dans notre rubrique Cartes Flash Multiplication.
Cette Méthode est Facile, Rapide et Ludique et spécialement conçue pour les enfants, son efficacité repose sur:
- L'utilisation d’animaux en forme de chiffres:
Le Flamant rose en forme de 4 va rencontrer d'autres animaux en forme de chiffres. - L'association d'une couleur spécifique à chaque chiffre ou animal:
Le rose est attribué au Flamant rose et donc au chiffre 4. - Des histoires amusantes:
Dans la table de 4 vous allez découvrir les aventures du flamant rose.
Vous trouverez dans le document PDF tous les éléments nécessaires à une mémorisation facile de la Table de 4:
- Les Cartes Flash à imprimer et à découper
- Les Histoires associées à chaque multiplication
- La Méthode RiverTimes de mémorisation
Cliquez sur le bouton ci-dessous pour imprimer gratuitement les Cartes Flash Multiplication de la Table de 4 au format PDF.
Les Cartes Flash Multiplication par RiverTimes
Il y a 3 types de cartes dans le document PDF de la table de 4:
- Les cartes Animaux: Elles décrivent les personnalités, hobbies et autres caractéristiques propres à chaque animal.
- les cartes Multiplication de la table de 4: Elles représentent la multiplication, c’est à dire la rencontre entre le flamant rose et un autre animal
- les cartes Résultat de la table de 4: Elles représentent le résultat de la multiplication, c’est à dire l’histoire résultant de cette rencontre entre les 2 animaux.
Préparation des cartes
Imprimez le PDF ci-dessus puis collez chaque page contenant des cartes sur une feuille cartonnée et découpez ensuite chaque carte en suivant les pointillés.
Méthode RiverTimes pour mémoriser rapidement vos tables de multiplication
Vous trouverez la méthode complète dans le PDF des Cartes Flash (à télécharger ci dessus), vous pouvez aussi la consulter ici Méthode RiverTimes pour une mémorisation rapide des tables de multiplication.
Jeu RiverTimes pour réviser vos tables
Retrouvez ici la Règle du jeu RiverTimes utilisant les Cartes Flash. Ce jeu va vous permettre de réviser efficacement vos tables tout en vous amusant. Jouez en famille ou avec des amis!
Les histoires amusantes pour apprendre la Table de 4
Le flamant rose - chiffre 4:
Particularité: Sa jolie couleur rose plaît beaucoup aux autres animaux. Il leur offre des cerises et d’autres aliments magiques qui permettent aux animaux de devenir roses eux aussi.
- 4 x 2 = 2 x 4: Voir la table de 2
- 4 x 3 = 3 x 4: Voir la table de 3
- 4 x 4:
Carte multiplication: Le flamant rose avec des pattes en forme de 4 rencontre un autre flamant rose et ils tombent amoureux.
Carte résultat: Un mois plus tard, leur bébé flamant rose est né. La maman veille sur son petit, son cou sortant de l’eau forme un 1. Le bébé sortant de sa coquille forme un 6. - 4 x 5:
Carte multiplication: Le flamant rose avec des pattes en forme de 4 rencontre le crocodile en forme de 5. Celui-ci a envoyé son ballon de foot dans l’eau, il demande au flamant rose de l’aider à le récupérer.
Carte résultat: Le flamant rose renvoit le ballon au crocodile. Quand le flamant rose est dans l’eau, ses pattes sont cachées et son corps a la forme d’un 2. Le ballon renvoyé représente le 0. - 4 x 6:
Carte multiplication: Le flamant rose avec des pattes en forme de 4 rencontre le serpent en forme de 6. Le serpent dit au flamant rose qu’il a entendu parler de ses cerises magiques et qu’il aimerait bien les voir de plus près.
Carte résultat: Le flamant rose, qui ne se méfie pas, nage vers le serpent pour lui montrer ses cerises. Quand le flamant rose nage, ses pattes sont cachées dans l’eau et son corps a la forme d’un 2. Quand il arrive tout près du serpent, celui-ci lui vole ses cerises et s’enfuit vite sur un bateau en forme de 4. - 4 x 7:
Carte multiplication: Le flamant rose avec des pattes en forme de 4 rencontre le toucan en forme de 7. Le toucan admire la couleur du flamant rose et lui dit que, lui aussi, aimerait avoir cette jolie couleur.
Carte résultat: Le flamant rose envoit alors des cerises magiques au toucan. Quand le flamant rose est dans l’eau, ses pattes sont cachées et son corps a la forme d’un 2. Les cerises ont la forme d’un 8 (On peut voir que grâce aux cerises magiques le bec du Toucan commence à devenir rose). - 4 x 8:
Carte multiplication: Le flamant rose avec des pattes en forme de 4 rencontre la pieuvre en forme de 8. La pieuvre admire la couleur du flamant rose et lui dit que, elle aussi, aimerait avoir cette jolie couleur.
Carte résultat: Comme le flamant rose sait que les pieuvres n’aiment pas les cerises, il offre 2 poissons magiques à la pieuvre (les têtes roses des 2 poissons forment un 3). Quand la pieuvre touche les poissons avec un de ses bras, celui-ci devient rose (le bras rose a la forme d’un 2). - 4 x 9:
Carte multiplication: Le flamant rose avec des pattes en forme de 4 rencontre l’écureuil en forme de 9. L’écureuil admire la couleur du flamant rose et lui dit que, lui aussi, aimerait avoir cette jolie couleur.
Carte résultat: Comme le flamant rose sait que les écureuils n’aiment pas les cerises, il offre des glands magiques à l’écureuil (les 2 chapeaux des glands forment un 3). Quand l’écureuil grimpe sur un des glands, son corps et sa queue deviennent roses. Le gland magique et la queue rose de l’écureuil forment un 6.